桥造计划:先搭一座,再追问它为什么站得住
先不看答案。任选一关,搭一版自己愿意让车开过去的桥。试车以后只记两件事:第一处明显变形在哪里;为了修它,你把力移到了哪里。
这里的游戏模型用于建立结构直觉,不代替真实桥梁设计与安全验算。如果嵌入页受到浏览器限制,可以单独打开 SpanCraft;项目源码见 GitHub。
四关不是四份需要背下来的构造:
- 桁架关让拉、压和三角形稳定显出来;
- 系杆拱关让水平推力和系杆闭合起来;
- 斜拉桥关让主跨索、边跨背索与桥塔互相平衡;
- 悬索桥关让主缆、吊杆、塔和边锚形成完整力路。
完成一关以后,把自己最满意的构件暂时删掉。若桥仍能工作,追问它原来是不是没有真正参与;若桥立即失效,追问有没有别的构件能形成替代力路。
模型边界:游戏中的实时物理负责反馈和比较,不等同于完成的有限元、稳定、疲劳、动力或规范验算。